Sanal gerçeklik
Sanal Gerçeklik Nedir?
Sanal gerçeklik (VR), bir kişinin ekranlı özel gözlükler veya sensörlü eldivenler gibi elektronik cihazlar kullanarak yapay bir üç boyutlu ortamda etkileşim kurabildiği, bilgisayar tarafından oluşturulan bir simülasyonu ifade eder. Bu simüle edilmiş yapay ortamda, kullanıcı gerçekçi bir his deneyimi yaşayabilir.
Artırılmış gerçeklik (AR) VR’den farklıdır, çünkü AR gerçek dünyayı grafik kaplamalarla var olduğu için geliştirir ve tamamen sürükleyici bir deneyim yaratmaz.
Temel Çıkarımlar
- Sanal gerçeklik (VR), teknoloji kullanımıyla oldukça gerçek görünebilen sürükleyici bir yapay dünya yaratır.
- Bir sanal gerçeklik görüntüleyicisi aracılığıyla, kullanıcılar sanki oradaymış gibi yukarı, aşağı veya herhangi bir şekilde bakabilirler.
- Sanal gerçeklik, eğlence ve oyun oynama veya bir satış, eğitim veya eğitim aracı olarak hareket etme dahil olmak üzere birçok kullanım alanına sahiptir.
Sanal Gerçekliği Anlamak
Sanal gerçeklik kavramı, iki kelimenin doğal birleşimi üzerine inşa edilmiştir: sanal ve gerçek. İlki, teknoloji kullanımıyla gerçekliğe yakın bir deneyime götüren “neredeyse” veya “kavramsal olarak” anlamına gelir. Yazılım, gözlük, kulaklık ve özel eldiven gibi donanım aygıtları takan kullanıcıların deneyimlediği sanal dünyaları yaratır ve sunar. Birlikte, kullanıcı sanal dünyayı kendi içindeymiş gibi görüntüleyebilir ve onunla etkileşim kurabilir.
Sanal gerçekliği anlamak için gerçek dünya gözlemleriyle bir paralellik kuralım. Çevremizi duyularımız ve vücudumuzun algılama mekanizmaları aracılığıyla anlarız. Duyular arasında tat, dokunma, koku, görme ve işitmenin yanı sıra uzamsal farkındalık ve denge yer alır. Bu duyularla toplanan girdiler beynimiz tarafından çevremizdeki nesnel çevrenin yorumunu yapmak için işlenir. Sanal gerçeklik, yapay bilgilerle duyularımıza sunulabilecek hayali bir ortam yaratmaya çalışır ve zihnimizi bunun (neredeyse) bir gerçeklik olduğuna inandırır.
Sanal Gerçeklik Kullanım Durumları
VR’nin en basit örneği, üç boyutlu (3D) bir filmdir. Özel 3D gözlükler kullanılarak, yerinde varoluşla filmin bir parçası olmanın sürükleyici deneyimi yaşanır. Bir ağaçtan düşen yaprak, izleyicinin tam önünde yüzüyormuş gibi görünür veya bir uçurumun üzerinden hızla giden bir arabanın görüntüsü, izleyiciye uçurumun derinliğini hissettirir ve bazı izleyicilere düşme hissi verebilir. Esasen, bir 3D filmin ışık ve ses efektleri, fiziksel gerçeklikte hiçbir şey olmamasına rağmen, görme ve işitme duyularımızın her şeyin tam önümüzde olduğuna inanmasını sağlar.
Teknolojik gelişmeler, standart 3D gözlüklerin ötesinde daha fazla geliştirme sağlamıştır. Artık daha fazlasını keşfetmek için VR kulaklıklar bulunabilir. Bilgisayar sistemlerinin yardımıyla, bilgisayar kontrollü bir oyun simülasyonu içinde oynamak için sensör takılı raketler tutarak artık oturma odalarında “gerçek” tenis (veya diğer sporlar) oynanabilir. Oyuncuların gözlerine taktıkları VR başlığı, tenis kortunda olma yanılsamasını veriyor. Gelen topun hızına ve yönüne bağlı olarak hareket eder ve vurmaya çalışırlar ve sensöre takılan raketlerle ona vururlar. Şutun doğruluğu, VR oyununda buna göre gösterilen, topun çok sert vurulduğunu ve sınırların dışına çıktığını veya çok yumuşak vurulduğunu ve file tarafından durdurulduğunu gösteren oyunu kontrol eden bilgisayar tarafından değerlendirilir.
Bu VR teknolojisinin diğer kullanımları eğitim ve simülasyonu içerir. Örneğin, ehliyet almak isteyenler, direksiyon simidi, fren ve gaz pedalı gibi araba parçalarını kullanmayı içeren bir VR kurulumu kullanarak ilk elden yol sürüşü deneyimi yaşayabilir. Bir kazaya neden olma olasılığı olmadan deneyim avantajı sunar, böylece öğrenciler yola çıkmadan önce sürüş konusunda belirli bir uzmanlık seviyesi geliştirebilirler.
Emlak satıcıları, fiziksel olarak potansiyel bir alıcının bulunduğu yerde bulunmak zorunda kalmadan, bir mülk için bir his vermek için bir evin veya dairenin VR destekli adımlarını da kullanabilir.
Gelişmekte olan diğer kullanımlar, astronotları uzay yolculuğu için eğitmek, minyatür nesnelerin inceliklerini keşfetmek ve tıp öğrencilerinin bilgisayarda üretilen konularda ameliyat yapmalarına izin vermektir.