Grafik İşleme Birimi (GPU)

Grafik İşleme Birimi (GPU) TANIMI

Grafik İşleme Birimi (GPU), elektronik bir cihazda görüntülenmek üzere grafikleri oluşturabilen bir çip veya elektronik devredir. GPU, 1999 yılında daha geniş bir pazara sunuldu ve en çok, modern videolarda ve oyunlarda tüketicilerin beklediği pürüzsüz grafikleri sağlamadaki kullanımıyla biliniyor.

KIRILMA Grafik İşleme Birimi (GPU)

Videolar ve oyunlardaki grafikler, “oluşturma” adı verilen bir işlem olan bit eşlemlere ve ardından ekranda gösterilen sinyallere dönüştürülen çokgen koordinatlardan oluşur. Bu dönüştürme, Grafik İşlem Birimi’nin (GPU) çok fazla işlem gücüne sahip olmasını gerektirir, bu da GPU’ları makine öğrenimi, yapay zeka ve çok sayıda karmaşık ve karmaşık hesaplamalar gerektiren diğer görevlerde yararlı kılar.

1990’ların sonlarında GPU’ların gelişinden önce, grafik işleme Merkezi İşlem Birimi (CPU) tarafından gerçekleştiriliyordu. Bir CPU ile birlikte kullanıldığında, bir GPU, CPU’dan işleme gibi bazı hesaplama açısından yoğun işlevleri üstlenerek bilgisayar performansını artırabilir. Bu, GPU aynı anda birçok hesaplama yapabildiğinden, uygulamaların ne kadar hızlı işleyebileceğini hızlandırır. Bu değişim aynı zamanda daha gelişmiş ve kaynak yoğun yazılımların geliştirilmesine de izin verdi.

Bir GPU’da veya bir Merkezi İşlem Birimi’nde (CPU) verilerin işlenmesi çekirdekler tarafından gerçekleştirilir. Bir işlem biriminin sahip olduğu çekirdek sayısı ne kadar fazlaysa, bilgisayar görevleri o kadar hızlı (ve potansiyel olarak daha verimli) tamamlayabilir. GPU’lar, görevleri paralel olarak işlemek için binlerce çekirdek kullanır. GPU’nun paralel yapısı, görevleri sıralı olarak işlemek için daha az çekirdek kullanan CPU’nunkinden farklıdır. Bir CPU, hesaplamaları bir GPU’dan daha hızlı gerçekleştirebilir, bu da onu temel görevlerde daha iyi hale getirir.

“GPU” terimi, ikisi farklı olsa da, genellikle “grafik kartı” ile birbirinin yerine kullanılır. Grafik kartı, bir veya daha fazla GPU, bir yardımcı kart ve grafik kartının çalışmasına izin veren diğer elektronik bileşenleri içeren bir donanım parçasıdır.

Bununla birlikte, bir GPU anakarta entegre edilebilir veya bir grafik kartının ek kartında bulunabilir. Başlangıçta, üst düzey bilgisayarlar, grafik kartlarına sahip olan tek bilgisayarlardı. Günümüzde çoğu masaüstü bilgisayar, daha yüksek performans için ana kartta yerleşik bir GPU’ya güvenmek yerine tipik olarak GPU’lu ayrı bir grafik kartı kullanır.

GPU’lar başlangıçta video düzenleme ve bilgisayar oyun meraklıları arasında popülerken, kripto para birimlerinin hızlı büyümesi yeni bir pazar yarattı. Bunun nedeni, kripto para birimi madenciliğinin bir blok zincirine işlem eklemek için binlerce hesaplama gerektirmesidir; bu, bir GPU’ya erişim ve ucuz bir elektrik kaynağı ile karlı olabilecek bir şeydir.

Son yıllarda, önde gelen iki ekran kartı üreticisi, Nvidia Corp. ( NVDA ) ve Advanced Micro Devices Inc. ( AMD ), kripto para birimi madenciliğinin bir sonucu olarak satışlarda ve gelirde hızlı bir artış yaşadı.

Bu, fiyatların arttığını ve arzın kuruduğunu gören madencilik dışı müşterilerin sinir bozucu yan etkisine sahipti. Sonuç olarak, perakendeciler zaman zaman bir bireyin satın alabileceği grafik kartı sayısını sınırladı. Bitcoin gibi daha popüler kripto para birimlerinin madencileri, uygulamaya özel entegre devreler (ASIC’ler) adı verilen özel ve daha uygun maliyetli yonga setlerini kullanmaya geçerken, Grafik İşleme Birimleri hala daha az bilinen para birimlerini çıkarmak için kullanılıyor.